Nous n’avons pas cherché à réinventer le jeu de rôle. Nous avons choisi d’en repenser le format.
Et si l’on pouvait lancer une soirée jeu de rôle aussi simplement qu’une soirée cinéma ?
Sans avoir à lire des centaines de pages au préalable. Des univers très différents à explorer.
Un chemin plus court entre l’envie et la première partie.
Elder Quest est une collection de coffrets de jeu de rôle
prêts à jouer, collector, clés en main, blindés de matériel.
Pour le prix d’un accessoire…
Chaque coffret, en forme de grimoire à couverture aimantée, contient tout le nécessaire pour jouer immédiatement : un scénario dense et rythmé, du matériel imprimé, des personnages, un écran, des aides de jeu, ainsi qu’un système simple, commun à toute la gamme, offrant (aussi) la possibilité de créer vos propres PJ et aventures.
Les coffrets situés dans des univers déjà publiés incluent des outils de conversion permettant de jouer les scénarios avec les règles d’origine. Pour nos gammes de JDR, c’est aussi une réserve de scénarios solides, prêts à intégrer vos campagnes existantes.
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ELDER QUEST - Académie de Magie Salaroc : La Chasse aux Cartes
Prix habituel 30,00€Prix habituelPrix unitaire / parPrix promotionnel 30,00€ -
ELDER QUEST - Aria : Le Canon de Kniga
Prix habituel 30,00€Prix habituelPrix unitaire / parPrix promotionnel 30,00€ -
ELDER QUEST - Blackwood Society : Culte Secret & Le Camp du Chien
Prix habituel 30,00€Prix habituelPrix unitaire / parPrix promotionnel 30,00€ -
ELDER QUEST - Blackwood Society : La Némésis de Feu & Max Hensig
Prix habituel 30,00€Prix habituelPrix unitaire / parPrix promotionnel 30,00€ -
ELDER QUEST - Celestial : Le Dernier Émissaire
Prix habituel 30,00€Prix habituelPrix unitaire / parPrix promotionnel 30,00€ -
ELDER QUEST - Cthulhu : Shellshock Asylum
Prix habituel 30,00€Prix habituelPrix unitaire / parPrix promotionnel 30,00€ -
ELDER QUEST - Les Lames du Cardinal : La Trentième Pièce
Prix habituel 30,00€Prix habituelPrix unitaire / parPrix promotionnel 30,00€ -
ELDER QUEST - Mission Lune : Game of Roles (en partenariat avec le CNES)
Prix habituel 30,00€Prix habituelPrix unitaire / parPrix promotionnel 30,00€ -
ELDER QUEST : Aria - Set de Dés & Piste de Lancer (Collector)
Prix habituel 30,00€Prix habituelPrix unitaire / parPrix promotionnel 30,00€ -
ELDER QUEST : Cthulhu - Set de Dés & Piste de Lancer (Collector)
Prix habituel 30,00€Prix habituelPrix unitaire / parPrix promotionnel 30,00€ -
(NUM) ELDER QUEST - Académie de Magie Salaroc : La Chasse aux Cartes
Prix habituel 9,99€Prix habituelPrix unitaire / parPrix promotionnel 9,99€ -
(NUM) ELDER QUEST - Aria : Le Canon de Kniga
Prix habituel 9,99€Prix habituelPrix unitaire / parPrix promotionnel 9,99€ -
(NUM) ELDER QUEST - Blackwood Society : Culte Secret & Le Camp du Chien
Prix habituel 9,99€Prix habituelPrix unitaire / parPrix promotionnel 9,99€ -
(NUM) ELDER QUEST - Blackwood Society : La Némésis de Feu & Max Hensig
Prix habituel 9,99€Prix habituelPrix unitaire / parPrix promotionnel 9,99€ -
(NUM) ELDER QUEST - Celestial : Le Dernier Émissaire
Prix habituel 9,99€Prix habituelPrix unitaire / parPrix promotionnel 9,99€ -
(NUM) ELDER QUEST - Cthulhu : Shellshock Asylum
Prix habituel 9,99€Prix habituelPrix unitaire / parPrix promotionnel 9,99€
AVENTURES FANTASY & MAGIE
Aria -Les Canons de Kniga
FibreTigre & Elder Craft
Fantasy - Aventures - SteamPunk
Cette aventure se déroule dans le monde d’Aria. Elle prend place dans l’immense cité de Kniga, une ville-machine fondée par des mages dissidents. Vos héros y seront recrutés par Sylphide, une mystérieuse femme au service de la couronne d’Aria.
Les Lames du Cardinal - La trentième pièce
Samuel Bidal & Johann Blais
Fantasy historique - Aventures - De cape et d'épée
En Auvergne, au XVIIe siècle, des agents secrets du cardinal Mazarin enquêtent sur la destinée d’un grand homme et sur les légendes qui entourent sa famille.
Celestial - Le dernier émissaire
Ambrume & Morwen Cloastre
Aventures - Horreur - Dark fantasy cosmique
Plongez dans un univers sombre où royaumes en guerre et croyances vacillantes s’effritent sous la menace d’une force indicible. Entre superstitions, mystères et horreurs, vos héros devront affronter l’impensable et choisir leur voie. Serez-vous témoins ou acteurs du crépuscule des hommes ?
Académie de Magie Salaroc - La chasse aux cartes
Deborah Griffon & Ikaruna
Sorciers - Aventure - Low Fantasy
Cette aventure se déroule au sein de la prestigieuse Académie de Magie de Salaroc. Entre cours de sortilèges, créatures indisciplinées et rivalités de couloir, vos héros partagent une passion commune : le jeu de cartes Chimères et Dragons. Mais à la veille du grand tournoi annuel, leurs précieux decks sont confisqués par le redoutable professeur Morneval. Bien décidés à participer malgré tout, ils préparent une audacieuse opération d’infiltration… qui ne tardera pas à tourner à la catastrophe.
AVENTURES & SCIENCES
Mission Lune - Game of Rôles
FibreTigre & Camille Girou
Science Fiction - Aventures - Sciences
Quand la station lunaire Aurora ne donne plus signe de vie, une équipe d’astronautes est préparée pour une mission d’intervention d’urgence. Que vont-ils trouver sur place ?
Mission lune (l’actual play) : Game of Rôles Mission Lune est un actual play organisé par le CNES, diffusé sur la chaîne Youtube de Hugo Lisoir, produit par Fourmi rouge et réalisé par Gozulting avec MisterMV, Ultia, FibreTigre, et Jean-François Clervoy.
AVENTURES FANTASTIQUES & HORREUR
Cthulhu - Shellshock asylum
Jules irudimena & Johann Blais
Fantastique - Horreur - Lovecraft
Au sortir de la première guerre mondiale, des enquêteurs américains sont envoyés en France pour réaliser un audit dans le cadre de la fermeture d’un établissement de traitement des maladies mentales accueillant des soldats. Mais la guerre a réveillé des forces occultes auxquelles il est difficile d’échapper.
Blackwood Society : Culte Secret & Le Camp du Chien
Niko Tackian
Fantastique - Occultisme - Horreur psychologique
Culte secret : au début du XXe siècle, dans la Forêt noire, d’anciens pensionnaires reviennent dans l’abbaye où ils ont séjourné enfants pour une commémoration. Mais les lieux ont bien changé, et les moines aussi. Les PJ se retrouveront plongés dans le passé, prisonniers de corps d’enfants, tandis qu’un culte maléfique prépare une sinistre invocation.
Le camp du chien : au début du XXe siècle, les PJ partent se ressourcer sur une île de la mer Baltique. Mais durant le séjour, d’étranges traces de pattes apparaissent dans le camp. Une bête rode, mais n’attaque pas. Quel est son but ?
Blackwood Society : La Némésis de Feu & Max Hensig
Niko Tackian & Tristan Lhomme
Fantastique - Occultisme - Horreur psychologique
La Nemesis de Feu : au début du XXe siècle, les Personnages des joueurs sont amenés à enquêter dans un manoir anglais et frappé par des manifestations surnaturelles : des flammes dansantes et voraces apparaissent sporadiquement. L’enquête les conduira à s’intéresser à d’anciens rites celtes mais aussi à une expédition en Egypte et à une momie déracinée.
Max Hensig : New York, début du XXe siècle. Il y a plusieurs années, le docteur Max Hensig a été jugé pour avoir tué sa femme, mais acquitté. Pourtant, quand l’officier de police Brennan l’accuse d’être responsable de l’infection qui le ronge, ses proches (les Personnages des joueurs) viennent à douter. Et si Hensig était en fait capable de crimes parfaits ?
Découvrez l’homme qui inspira Lovecraft !
Algernon Blackwood (1869-1951) est l’un des grands maîtres de la littérature fantastique et horrifique du début du XXe siècle. Contemporain direct de H. P. Lovecraft, il fut, de l’aveu même du créateur du Mythe de Cthulhu, sa plus grande influence littéraire. Comme Lovecraft, Blackwood propose une horreur inscrite dans son époque : élégante, mystérieuse, nourrie par une atmosphère oppressante où l’ineffable rôde toujours en marge du réel. Mais là où Lovecraft situait son effroi dans l’immensité d’un panthéon cosmique, peuplé de dieux très anciens et d’entités indicibles, Blackwood choisit une autre voie : chez lui, l’horreur naît du rapport entre l’homme et la nature. Les forêts, les fleuves, les montagnes deviennent des forces mystérieuses, écrasantes, parfois hostiles. L’homme y est minuscule, vulnérable, incapable de saisir toute l’ampleur de ce qui le dépasse. C’est dans ce contact direct, presque mystique, avec le monde naturel que se logent l’étrangeté et la terreur.
PISTE DE LANCER COLLECTOR & SETS DE DÉS
Des coffrets pensés comme des écrins élégants,
avec une piste de lancer intégrée et un set de dés conçu pour être utilisé.
L’intérieur canalise les dés, protège la table et transforme un geste banal en rituel cérémoniel.
Pour les MJ, la couverture rigide, une fois relevée, dissimule les résultats des jets les plus décisifs.
Pour les joueurs, ce coffret devient un espace personnel dans lequel ranger sa fiche, ses dés fétiches, ses stylos et les notes prises au fil des parties : il devient l’extension du personnage.
Proposés en édition limitée et en tirage unique, ces sets de dés et pistes de lancer s’intègrent naturellement à la gamme Elder Quest.
Piste de Lancer Collector & Set de Dés
ARIA
Le coffret Aria célèbre la fantasy et l’aventure : un écrin lumineux et héroïque, conçu pour les joueurs qui aiment les grandes quêtes, la magie, les complots et les destins en marche.
Piste de Lancer Collector & Set de Dés
CTHULHU
Le coffret Cthulhu s’adresse aux amateurs de l’univers de Lovecraft : une esthétique sombre et inquiétante, pensée pour accompagner les enquêtes, les secrets indicibles et les vérités que l’on préférerait ne jamais découvrir.
EN SAVOIR PLUS SUR LES COFFRETS ELDER QUEST
Que contiennent les coffrets ?
Découvrez une gamme de coffrets soirée JdR clés en main, collector, proposant des scénarios optimisés, pour découvrir de nouveaux univers et/ou alimenter vos jeux favoris.
Chaque coffret Elder Quest contient :
- 1 scénario optimisé prêt à jouer au contenu riche et varié (enquête, combat, énigme, party game, rôle play, etc.)
- Des règles simples et communes à tous les coffrets de la gamme, incluant :
- Des mécaniques spécifiques adaptées à la transposition de chaque univers
- Des rudiments de l’univers et des conseils pour créer vous-mêmes vos propres scénarios
- La possibilité pour les joueurs de créer eux-mêmes leurs propres personnages
- Du matériel sur mesure :
- Plans
- Fiches de personnages pré-tirés et vierge
- Écran du maître
- Nombreuses aides de jeux imprimées
- Le tout dans un coffret collector aimanté en forme de Grimoire.
- Pour un prix imbattable !
Quel est le système ?
Nous avons voulu un jeu immédiatement accessible, où l’on peut se plonger dans l’aventure sans passer des heures à apprendre des règles complexes. Le cœur du jeu repose donc sur un système à D100, simple et intuitif, inspiré du célèbre B.A.S.I.C. et de sa mécanique de pourcentages.
Chaque action se traduit par un taux de réussite : on lance deux dés à dix faces pour obtenir un résultat de 1 à 100. Un score inférieur ou égal au pourcentage dans la compétence concernée traduit une réussite. Pour rappel, les coffrets proposant des scénarios liés à des gammes de jeux déjà existantes sont également entièrement compatibles avec leurs systèmes d’origine.
Que sont les scénarios optimisés ?
La réflexion qui préside à la création du concept des scénarios optimisés vient du constat que, dans le JdR, la différence entre une expérience de jeu incroyable et une aventure passable réside souvent dans la prestation de MJ. Or dans nos coffrets JdR, nous fournissons tout excepté le ou la MJ…
Nous avons alors cherché à compenser ceci de la manière la plus complète qui soit :
1 : En identifiant toutes les situations où la responsabilité de MJ se transfère aux joueurs et joueuses. (Comme quand le MJ pose les plans d’un bâtiment à infiltrer sur la table. Les joueurs se réunissent autour, échangent entre eux et construisent leur stratégie sous le regard amusé d’un MJ passif).
2 : En veillant à ce que chaque scénario propose un moment dédié à tous les publics. En effet, si tous les joueurs et joueuses sont là pour passer un bon moment, leurs attentes sont pour autant rarement les mêmes. Entre les fans de combat, les optimisateur de système, les férus d’enquêtes ou d’énigmes, les amateurs de rôle play et de mini jeux, les scénarios optimisés sont étudiés pour que tout le monde ait son moment de prédilection.
3 : Nous avons également souhaité y inclure des party -games optionnels, c’est-à-dire des moments de jeu où les joueurs peuvent utiliser leurs propres « compétences » pour résoudre une situation de jeu, plutôt que celles de leur personnage. (Un concours de cuisine dans une auberge ? Plutôt que de faire un test d’artisanat, tirez aux dés la liste des ingrédients de votre plat et élaborez une recette en détaillant chaque étapes - sans oublier de lui donner un nom.)
4 : En parlant de cuisine… Puisque les soirées JdR sont souvent l’occasion de partager un dîner entre amis, nous avons également créé et identifié dans chaque scénario un moment où le groupe de PJ s’attable, vous permettant ainsi de servir vos convives sans rompre l’immersion.
5 : Autant d’ingrédients qui créent du jeu et de la convivialité sans s’appuyer uniquement sur les qualités d’orateur du MJ. Néanmoins, MJ, nous avons aussi pensé à vous, en assistant au maximum la fonction de Meneur à travers une présentation de l’intrigue claire, une progression compartimentée et un système de balisage iconographique vous permettant de fluidifier la navigation de l’ouvrage et de mieux identifier les enjeux :
Ainsi l’ouvrage est parcouru d’icônes indiquant les points de règles , les secrets , les descriptions cinématiques à lire à haute voix , mais aussi les combats, les quêtes personnelles ,les mini jeux et les énigmes , et même le moment de servir un repas aux PJ et aux joueurs !
Le respect de ce cahier des charges rigoureux garantit à la collection Elder Quest de proposer des expériences et un niveau de qualité équivalent dans tous les coffrets du jeu. C’est également ce qui répond le mieux à la définition de scénarios optimisés.
LES AUTEURS
Fibretigre : (Scénariste : Game of Rôles : Aria - Les Canons de Kniga // Game of Rôles : Mission Lune)
Auteur, podcasteur, scénariste de jeux de rôle, de jeux vidéo et animateur de l’actual play Game of Rôles, Fibretigre s’est imposé comme l’une des figures les plus inventives de la scène ludique francophone. Son univers, mêlant humour, imagination et expérimentation narrative, séduit par son originalité. Curieux et prolifique, il inspire aujourd’hui une nouvelle génération de joueuses et joueurs.
Camille Guirou : (Co-Scénariste - Game of Rôles : Mission Lune )
Maîtresse de Conférences en Sciences de Gestion depuis 2019, en poste à l’Ecole de l’Air et de l’Espace (EAE) et au Centre de Recherche de l’Ecole de l’Air (CREA), elle enseigne le management, la théorie des organisations et la gestion des ressources humaines aux élèves-officiers de l’Armée de l’Air et de l’Espace. Elle dirige aussi le Mastère Spécialisé Aerospace Project Management. C’est également la co autrice des JdR Les Lames du Cardinal et des Chroniques des Féals.
Samuel Bidal : (Scénariste - Les Lames du Cardinal : La trentième pièce)
Actif depuis longtemps dans le domaine du jeu de rôle, Samuel Bidal a contribué à la conception d’Elfirie et des Mousquetaires de l’Ombre et s’est illustré comme co-auteur des Lames du Cardinal, adapté de la trilogie de Pierre Pevel. Il est par ailleurs diplômé en mathématiques.
Johann Blais : (Illustrateur - Les Lames du Cardinal / Cthulhu )
Illustrateur, concept artist et auteur. Il a travaillé sur divers films, jeux vidéo, couvertures de roman tels que Thor (Marvel), Le Marsupilami, Game of Thrones, Assassin's Creed, Tomb Raider, Oreste ou encore des couvertures pour Robin Hobb, Terry Brooks, GRR Martin, Terry Pratchett et beaucoup d'autres œuvres dans ces différents domaines.
Thomas Puggeli : (Illustrateur - Game of Rôles : Mission Lune)
Illustrateur et concept artist dont l’univers est dominé par les machines et l’architecture futuriste. Ses œuvres mettent en scène vaisseaux titanesques, bases lunaires et véhicules d’exploration avec une précision technique et un souci du réalisme. Son style marie rigueur industrielle et puissance narrative, chaque image semblant extraite d’un récit de science-fiction. Héritier de la tradition du concept art SF, il inscrit son travail dans une approche presque documentaire de l’ingénierie imaginaire. Ses illustrations fonctionnent comme des visions crédibles d’un futur à la fois inquiétant et fascinant. Thomas Puggeli donne corps à des futurs mécaniques, où la précision de l’ingénierie rencontre la poésie de la science-fiction.
Morwen Cloastre : (Illustrateur - Celestial - Le dernier émissaire)
Morwen est un illustrateur contemporain qui façonne un imaginaire où se mêlent sacré, organique et cauchemar. Ses œuvres se caractérisent par des créatures monumentales, hybrides de chair, d’os, de métal et d’architecture gothique. La lumière y sculpte des formes baroques et hiératiques, conférant à ses visions une aura liturgique. Il excelle dans le détail organique : racines, chitines, excroissances deviennent langage visuel. Héritier de Niheu, Beksiński et Giger, il impose toutefois une voix singulière, moins mécanique, plus symbolique. Ses personnages ne sont jamais isolés : ils se prolongent en instruments, en trônes, en forêts, fragments d’un monde cohérent. L’humain, chez lui, se corrompt, se métamorphose en icône monstrueuse.
Ambrume Martin : (Scénariste - Celestial : Le dernier émissaire)
Lectrice assidue et dévoreuse de mondes imaginaires, Ambrune a été happée par l’écriture interactive grâce aux jeux vidéo. En tant que Narrative Designer, elle participe à la création d’univers variés, en plaçant le son et l'environnement au cœur de son travail. Au croisement de la littérature et de l’interactivité, elle se sert aujourd'hui du jeu de rôle pour raconter les univers qui nourrissent ses rêves et ses cauchemars.
Deborah Griffon (Scénariste - Académie de Magie Salaroc - La chasse aux cartes )
Deborah est une créatrice ludique qui fait converger son expérience de graphiste vers le game design. Elle signe notamment le jeu vidéo Whimside, en tant que game designer, et prépare la publication de plusieurs jeux de rôle à paraître prochainement. Passionnée par les dynamiques narratives et l’improvisation, elle explore les codes du JdR avec fraîcheur et originalité. Son approche, empreinte d’émerveillement et de curiosité, nourrit des projets variés qui mêlent jeu de rôle, jeu vidéo et création interactive.
Ikaruna : (Illustratrice - Académie de Magie Salaroc - La chasse aux cartes )
Illustratrice et concept artiste, Ikaruna vit son rêve - passer tout son temps dans des mondes fantastiques et des univers fabuleux à créer des couvertures de romans et des illustrations fantasy. Sa formation universitaire en paléontologie lui permet de comprendre profondément l'anatomie animale pour créer des monstres et créatures, et sa passion pour les jeux vidéo et la littérature fantasy / science-fiction lui donne une vaste culture de base adaptée aux besoins des auteurs.
Jules Irudimena : (Scénariste - Cthulhu - Shellshock asylum)
Jules Irudimena écrit et anime des parties de jeu de rôle depuis l’adolescence. Il affectionne les intrigues aux paysages marquants, aux menaces imminentes et aux personnages ambigus. Shell Shock Asylum est son premier scénario publié.
Niko Tackian (Scénariste - directeur de collection Blackwood Society )
Né en 1973, Niko Tackian est un romancier, scénariste et réalisateur français. Après des débuts remarqués dans la bande dessinée et la télévision, il s’impose comme l’une des voix fortes du thriller hexagonal. Auteur de polars à succès tels que La Nuit n’est jamais complète, Avalanche Hôtel ou Triangle noir, il mêle tension psychologique et atmosphères sombres. Traduit à l’étranger et salué par la critique, il est aujourd’hui un incontournable du suspense contemporain. Rôliste de longue date, il est également MJ en Actual Play sur sa chaine DM Niko.
Tristan Lhomme (Scénariste - Blackwood Society )
Figure majeure du jeu de rôle sur table en France, Tristan Lhomme est auteur, traducteur et concepteur reconnu. Longtemps rédacteur dans Casus Belli, il a contribué à façonner la culture rôliste francophone par ses scénarios marquants et ses écrits théoriques. Auteur prolifique salué pour sa créativité et son influence durable sur plusieurs générations de joueurs, on lui doit de nombreuses créations et traductions qui ont accompagné l’essor du JDR en France.