Elder-Craft
ELDER QUEST - Académie de Magie Salaroc : La Chasse aux Cartes
ELDER QUEST - Académie de Magie Salaroc : La Chasse aux Cartes
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Cette aventure se déroule au sein de la prestigieuse Académie de Magie de Salaroc. Entre cours de sortilèges, créatures indisciplinées et rivalités de couloir, vos héros partagent une passion commune : le jeu de cartes Chimères et Dragons. Mais à la veille du grand tournoi annuel, leurs précieux decks sont confisqués par le redoutable professeur Morneval. Bien décidés à participer malgré tout, ils préparent une audacieuse opération d’infiltration… qui ne tardera pas à tourner à la catastrophe.
Salaroc, l'Académie de Magie : une école de magie où vous incarnez de jeunes sorciers faisant leurs premiers pas dans la plus prestigieuse académie du monde. Entre émerveillement et maladresses, vos personnages découvrent la vie d'un apprenti magicien : suivre leurs premiers cours de sortilèges, apprivoiser des créatures fantastiques, se lier d’amitié ou de rivalité avec leurs camarades et percer les mystères de cette école ancestrale.
La Chasse aux Cartes : à l’Académie de Salaroc, le jeu de cartes Chimères et Dragons est bien plus qu’un simple passe-temps. C’est une véritable institution, une passion qui unit les élèves bien au-delà des salles de classe. Entre deux cours de sortilèges, de potions ou d’histoire magique, vos personnages échangent des stratégies, traquent les cartes rares et forgent leurs amitiés autour de ce jeu culte. L’apogée de cette ferveur est le grand tournoi annuel, un événement si prestigieux que vos héros ont choisi de rester à l’école pendant les vacances juste pour y participer. Mais cette passion se heurte à la rigidité du redoutable professeur Morneval, qui confisque leurs decks à la veille de la compétition. Refusant de voir des semaines d’entraînement réduites à néant, vos personnages préparent une audacieuse mission d’infiltration dans son bureau interdit, profitant du tumulte du banquet du Solstice d’Hiver… Une initiative risquée qui, bien sûr, ne tardera pas à tourner à la catastrophe.
Elder Quest c’est une gamme de coffrets soirée JdR clés en main qui repense le JDR en 5 points clés.
On révise le dispositif du JdR, pas l’expérience.
Le jeu de rôle est une promesse incroyable… mais souvent précédée de centaines de pages à lire… Nous avons choisi de repenser son format sans faire de compromis sur l’expérience. Un chemin plus court entre l’envie et la première partie.
La “soirée cinéma” du jeu de rôle.
On joue souvent au même JdR pendant des années. Elder Quest offre une respiration et propose l’inverse : des règles simples et communes à toute la gamme. Un univers différent à chaque coffret. Nouvelle soirée, nouvelle ambiance, nouvelle histoire. Simple comme choisir un film.
Des coffrets achetés pour être joués.
Combien de jeux de rôle dorment sur vos étagères ? Avez-vous remarqué que les coffrets d'initiation, eux, on les ouvre, on joue ! Elder Quest adopte ce format qui transforme l’intention en partie. Et en plus d’un scénario prêt à jouer, chaque coffret offre (aussi) la possibilité de créer vos propres personnages et aventures.
Un coffret grimoire collector, pour le prix d’un écran de jeux…
Chaque coffret bénéficie d'une conception au design unique, une fabrication haut de gamme avec fermeture aimantée, des dés, un écran, un livret, une grande quantité de matériel et d’aides de jeu imprimées, le tout pour 30 €
Votre soutien valide un modèle éditorial plus ambitieux, plus direct, plus exigeant, où l’on vous propose directement la meilleure version au meilleur prix, sans palier et sans conditions.
Une porte d’entrée… et un prolongement.
Certains coffrets s’inscrivent dans des univers déjà publiés chez Elder Craft (Les Lames du Cardinal, Aria…). Ils incluent des outils de conversion pour jouer avec les règles d’origine. Elder Quest c’est aussi un suivi de gamme pour nos JDR : une réserve de scénarios solides, prêts à s’intégrer à vos campagnes existantes.
