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Elder-Craft

ELDER QUEST - Blackwood Society : Culte Secret & Le Camp du Chien

ELDER QUEST - Blackwood Society : Culte Secret & Le Camp du Chien

Prix habituel 30,00€
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Algernon Blackwood (1869-1951) est l’un des grands maîtres de la littérature fantastique et horrifique du début du XXe siècle. Contemporain direct de H. P. Lovecraft, il fut, de l’aveu même du créateur du Mythe de Cthulhu, sa plus grande influence littéraire. Comme Lovecraft, Blackwood propose une horreur inscrite dans son époque : élégante, mystérieuse, nourrie par une atmosphère oppressante où l’ineffable rôde toujours en marge du réel. Mais là où Lovecraft situait son effroi dans l’immensité d’un panthéon cosmique, peuplé de dieux très anciens et d’entités indicibles, Blackwood choisit une autre voie : chez lui, l’horreur naît du rapport entre l’homme et la nature. Les forêts, les fleuves, les montagnes deviennent des forces mystérieuses, écrasantes, parfois hostiles. L’homme y est minuscule, vulnérable, incapable de saisir toute l’ampleur de ce qui le dépasse. C’est dans ce contact direct, presque mystique, avec le monde naturel que se logent l’étrangeté et la terreur. 
Culte secret : au début du XXe siècle, dans la Forêt noire, d’anciens pensionnaires reviennent dans l’abbaye où ils ont séjourné enfants pour une commémoration. Mais les lieux ont bien changé, et les moines aussi. Les PJ se retrouveront plongés dans le passé, prisonniers de corps d’enfants, tandis qu’un culte maléfique prépare une sinistre invocation.
Le camp du chien : au début du XXe siècle, les PJ partent se ressourcer sur une île de la mer Baltique. Mais durant le séjour, d’étranges traces de pattes apparaissent dans le camp. Une bête rode, mais n’attaque pas. Quel est son but ?
Elder Quest c’est une gamme de coffrets soirée JdR clés en main qui repense le JDR en 5 points clés.

On révise le dispositif du JdR, pas l’expérience.
Le jeu de rôle est une promesse incroyable… mais souvent précédée de centaines de pages à lire… Nous avons choisi de repenser son format sans faire de compromis sur l’expérience. Un chemin plus court entre l’envie et la première partie.

La “soirée cinéma” du jeu de rôle.
On joue souvent au même JdR pendant des années. Elder Quest offre une respiration et propose l’inverse : des règles simples et communes à toute la gamme. Un univers différent à chaque coffret. Nouvelle soirée, nouvelle ambiance, nouvelle histoire. Simple comme choisir un film.

Des coffrets achetés pour être joués.
Combien de jeux de rôle dorment sur vos étagères ? Avez-vous remarqué que les coffrets d'initiation, eux, on les ouvre, on joue ! Elder Quest adopte ce format qui transforme l’intention en partie. Et en plus d’un scénario prêt à jouer, chaque coffret offre (aussi) la possibilité de créer vos propres personnages et aventures.

Un coffret grimoire collector, pour le prix d’un écran de jeux…
Chaque coffret bénéficie d'une conception au design unique, une fabrication haut de gamme avec fermeture aimantée, des dés, un écran, un livret, une grande quantité de matériel et d’aides de jeu imprimées, le tout pour 30 €
Votre soutien valide un modèle éditorial plus ambitieux, plus direct, plus exigeant, où l’on vous propose directement la meilleure version au meilleur prix, sans palier et sans conditions.

Une porte d’entrée… et un prolongement.
Certains coffrets s’inscrivent dans des univers déjà publiés chez Elder Craft (Les Lames du Cardinal, Aria…). Ils incluent des outils de conversion pour jouer avec les règles d’origine. Elder Quest c’est aussi un suivi de gamme pour nos JDR : une réserve de scénarios solides, prêts à s’intégrer à vos campagnes existantes.

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