Elder-Craft
{NUM} ELDER QUEST : Hellfest : Dead Raisers
{NUM} ELDER QUEST : Hellfest : Dead Raisers
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Dead Raisers
Elder Quest est une gamme de coffrets soirée jeux de rôle clés en main, autonomes, pensés comme des expériences complètes, accessibles, intenses et idéales pour les non-initiés au JDR !
En collaboration avec Wormfood
écrit par Emmanuel Roche-Lévy,
illustré par Morwen Cloastre
Dans un monde de Dark Fantasy ravagé par la superstition et la misère, des bardes traqués trouvent refuge dans un territoire maudit. C’est en mettant la main sur des instruments anciens qu’ils découvrent que la mort n’est qu’un début…
« Une musique à réveiller les morts ! »
Dans Dead Raisers, les joueurs incarnent des Bardes, survivant tant bien que mal dans un monde où la misère, la superstition et la Mort façonnent le quotidien.
Traqués, dépouillés et chassés pour une dette de trop, ils trouvent refuge dans le Wellenval, un comté maudit où les tombes ne restent jamais fermées et où la musique elle-même semble attirer les Ténèbres.
Ce qui devait être une simple mission devient une plongée dans un territoire rongé par les cultes, les reliques profanées et les rituels interdits.
Dead Raisers est une aventure de Dark Fantasy brutale et cathartique, où l’on affronte l’horreur par le son et la fureur, où l’art défie la fatalité, et où la Mort ne libère pas : elle transfigure.
« La Mort comme rappel. »
Elder Quest, c'est une gamme de coffrets soirée jeu clé en main qui repense le JDR en 5 points clés.
On révise le dispositif du JdR, pas l’expérience.
Le jeu de rôle est une promesse incroyable… mais souvent précédée de centaines de pages à lire… Nous avons choisi de repenser son format sans faire de compromis sur l’expérience. Un chemin plus court entre l’envie et la première partie.
La « soirée cinéma » du jeu de rôle.
On joue souvent au même JdR pendant des années. Elder Quest offre une respiration et propose l’inverse : des règles simples et communes à toute la gamme. Un univers différent à chaque coffret. Nouvelle soirée, nouvelle ambiance, nouvelle histoire. Simple comme choisir un film.
Des coffrets achetés pour être joués.
Combien de jeux de rôle dorment sur vos étagères ? Avez-vous remarqué que les coffrets d'initiation, eux, on les ouvre, on joue ! Elder Quest adopte ce format qui transforme l’intention en partie. Et en plus d’un scénario prêt à jouer, chaque coffret offre (aussi) la possibilité de créer vos propres personnages et aventures.
Du collector, à un prix découverte !
Chaque coffret grimoire collector bénéficie d'une conception au design unique, une fabrication haut de gamme avec fermeture aimantée, des dés, un écran, un livret, une grande quantité de matériel et d’aides de jeu imprimées, le tout pour 35 €.
Garantir l’expérience à chaque fois :
La qualité d’une expérience de jeu dépend énormément du MJ et paradoxalement, c’est la seule chose qu’on ne peut pas fournir. Alors nous avons posé une autre question : comment garantir malgré tout une expérience de jeu optimale ?
La réponse tient dans le scénario lui-même. Chaque Elder Quest confie à son auteur une mission simple et exigeante : livrer la synthèse de toute une vie de jeu de rôle. Mise en scène, rythme, twists, orchestration dramatique… rien n’est laissé au hasard. Un cahier des charges précis, éprouvé et rigoureusement respecté garantit une qualité constante d’un coffret à l’autre. Vous n’achetez pas « un scénario de plus », mais une expérience pensée pour fonctionner vraiment.
