Elder-Craft
HELLFEST : Hellfest Apocalypse - Collector
HELLFEST : Hellfest Apocalypse - Collector
Impossible de charger la disponibilité du service de retrait
Cet ouvrage est en précommande. Livraison estimée pour Mai 2027.
L'intégralité de votre commande sera envoyée une fois celle-ci complète.
Apocalypse est un JdR qui vous plongera au cœur de l’industrie et de la vie artistique.
Abordez tour à tour l’expérience du Hellfest du point de vue des artistes et des organisateurs.
Vous ne sauverez pas le monde.
Mais vous le ferez trembler.
Illustré par Morwen Cloastre & Førtifem
Deux campagnes. Deux points de vue. Une même obsession : Le Metal.
Mode Festival : Partez de rien. Trois groupes locaux, une scène bancale, un budget ridicule. Et très vite : les problèmes s’accumulent. Logistique qui s’effondre. Groupes capricieux. Sponsors instables. Sécurité sous tension. Et des milliers de festivaliers qui arrivent. Chaque décision compte. Chaque erreur coûte cher. Édition après édition, votre festival grandit… ou disparaît. Si vous êtes bons, il deviendra peut-être le plus grand festival de Metal du monde.
Mode Metal Bands : Montez votre groupe. Un garage. Des amplis qui saturent. Et l’impression que tout est possible. Répétitions chaotiques. Premiers concerts dans des bars à moitié vides. Tremplins, tournées, nuits trop courtes, routes trop longues. Puis viennent les fans.
Les rivalités. Les tensions. Le chaos. Chaque concert peut tout changer.
Chaque erreur peut tout briser. Mais parfois… tout s’aligne. Un instant de grâce. Une foule qui hurle. Une scène qui vibre. Et la certitude que vous êtes à votre place. Si vous ne vous détruisez pas avant, vous atteindrez la mainstage.
Deux campagnes complètes. Jouables séparément.
Ou entremêlées pour raconter une seule histoire : celle du Metal.
Sur scène, et dans les en coulisses.
Outbreak est un livre-jeu dont vous êtes le héros que vous pouvez jouer en solo, en groupe ou avec un Maître du jeu. Vivez le Hellfest du point de vue des festivaliers dans une édition qui tourne au cauchemar.
1 aventure dont vous êtes le héros - 3 modes de jeux
LISEZ – JOUEZ – MAITRISEZ : Un livre jeu pour 1 à 4 joueurs
Bienvenue au Hellfest.
Des milliers de festivaliers.
Des concerts légendaires.
Une ambiance mortelle…
Vous incarnez des fans.
Dans votre groupe de potes, personne n’écoute la même chose :
Hardcore kid, militante goth, puriste black metal, nerd technique, vétéran du heavy…
Des profils opposés, des goûts qui s’entrechoquent,
une même ferveur pour les musiques extrêmes.
Mais cette année, il y a un groupe qui met tout le monde d’accord : Ironica.
Le groupe mythique. Tête d’affiche. Clôture du festival.
Mais pas question de le regarder de loin.
Pas à travers une forêt de bras levés. Pas sur un écran géant.
Votre objectif est simple : vos potes et vous ferez le concert depuis les backstage !
Il vous faut des accréditations max.
Bracelets. Pass. Opportunités. Rencontres.
Débrouille. Prise de risques. Tchatche.
Démerdez-vous.
Au Hellfest, tout se joue entre deux concerts, dans une file d’attente
ou au détour d’une rencontre improbable.
Obtenez le plus haut niveau d’accréditation possible !
Pour Ironica… comme pour le reste.
Mais au fil des heures, l’ambiance se fissure.
Des rumeurs circulent. Des malaises se multiplient. Les secours semblent débordés.
Les rumeurs s’intensifient. Certaines zones deviennent inaccessibles.
Les sorties se ferment. Le festival se transforme.
Dans la fosse, personne ne vous entendra crier.
Une expérience de survie narrative
au cœur d’un événement hors norme,
où chaque décision compte.
Un livre-jeu hybride. Jouable en solo, en groupe ou avec un maître du jeu
Dead Raisers
Elder Quest est une gamme de coffrets soirée jeux de rôle clés en main, autonomes, pensés comme des expériences complètes, accessibles, intenses et idéales pour les non-initiés au JDR !
En collaboration avec Wormfood
écrit par Emmanuel Roche-Lévy,
illustré par Morwen Cloastre
Dans un monde de Dark Fantasy ravagé par la superstition et la misère, des bardes traqués trouvent refuge dans un territoire maudit. C’est en mettant la main sur des instruments anciens qu’ils découvrent que la mort n’est qu’un début…
« Une musique à réveiller les morts ! »
Dans Dead Raisers, les joueurs incarnent des Bardes, survivant tant bien que mal dans un monde où la misère, la superstition et la Mort façonnent le quotidien.
Traqués, dépouillés et chassés pour une dette de trop, ils trouvent refuge dans le Wellenval, un comté maudit où les tombes ne restent jamais fermées et où la musique elle-même semble attirer les Ténèbres.
Ce qui devait être une simple mission devient une plongée dans un territoire rongé par les cultes, les reliques profanées et les rituels interdits.
Dead Raisers est une aventure de Dark Fantasy brutale et cathartique, où l’on affronte l’horreur par le son et la fureur, où l’art défie la fatalité, et où la Mort ne libère pas : elle transfigure.
« La Mort comme rappel. »
Elder Quest, c'est une gamme de coffrets soirée jeu clé en main qui repense le JDR en 5 points clés.
On révise le dispositif du JdR, pas l’expérience.
Le jeu de rôle est une promesse incroyable… mais souvent précédée de centaines de pages à lire… Nous avons choisi de repenser son format sans faire de compromis sur l’expérience. Un chemin plus court entre l’envie et la première partie.
La « soirée cinéma » du jeu de rôle.
On joue souvent au même JdR pendant des années. Elder Quest offre une respiration et propose l’inverse : des règles simples et communes à toute la gamme. Un univers différent à chaque coffret. Nouvelle soirée, nouvelle ambiance, nouvelle histoire. Simple comme choisir un film.
Des coffrets achetés pour être joués.
Combien de jeux de rôle dorment sur vos étagères ? Avez-vous remarqué que les coffrets d'initiation, eux, on les ouvre, on joue ! Elder Quest adopte ce format qui transforme l’intention en partie. Et en plus d’un scénario prêt à jouer, chaque coffret offre (aussi) la possibilité de créer vos propres personnages et aventures.
Du collector, à un prix découverte !
Chaque coffret grimoire collector bénéficie d'une conception au design unique, une fabrication haut de gamme avec fermeture aimantée, des dés, un écran, un livret, une grande quantité de matériel et d’aides de jeu imprimées, le tout pour 35 €.
Garantir l’expérience à chaque fois :
La qualité d’une expérience de jeu dépend énormément du MJ et paradoxalement, c’est la seule chose qu’on ne peut pas fournir. Alors nous avons posé une autre question : comment garantir malgré tout une expérience de jeu optimale ?
La réponse tient dans le scénario lui-même. Chaque Elder Quest confie à son auteur une mission simple et exigeante : livrer la synthèse de toute une vie de jeu de rôle. Mise en scène, rythme, twists, orchestration dramatique… rien n’est laissé au hasard. Un cahier des charges précis, éprouvé et rigoureusement respecté garantit une qualité constante d’un coffret à l’autre. Vous n’achetez pas « un scénario de plus », mais une expérience pensée pour fonctionner vraiment.
Circle of Blood
Elder Quest est une gamme de coffrets soirée jeux de rôle clés en main, autonomes, pensés comme des expériences complètes, accessibles, intenses et idéales pour les non-initiés au JDR !
En collaboration avec Maxwell
écrit par Maxwell
illustré par Agathe Pitié & Morwen Cloastre
Votre groupe reçoit une invitation improbable :
jouer dans un festival obscur perdu au cœur de la Transylvanie. Quand vous arrivez sur place, une question s’impose : qui organise vraiment ce festival ? Et pourquoi…
« Sur la route du succès… jusqu’à la sortie de route. »
Dans Circle of Blood, vous incarnez les membres d’un groupe de metal au bord de la rupture, condamné aux petits boulots et aux concerts minables… jusqu’au jour où vous recevez un mail inespéré : une invitation à jouer au Circle of Blood, un nouveau festival de musique extrême en Transylvanie.
La première partie est un road movie : préparer le show, réunir le matos, boucler le budget… puis traverser l’Europe en encaissant les galères, les rencontres et les premières bizarreries autour d’un festival dont personne ne sait vraiment qui en tire les ficelles.
Quand vous arrivez sur place, vous plongez dans l’action : backstage, loges, running order, networking, tentations, rivalités… avec ce sentiment grandissant que quelque chose cloche…
Surtout du côté du château médiéval qui domine le site et reste interdit.
« Votre date la plus importante. Votre nuit la plus longue. »
Elder Quest, c'est une gamme de coffrets soirée jeu clé en main qui repense le JDR en 5 points clés.
On révise le dispositif du JdR, pas l’expérience.
Le jeu de rôle est une promesse incroyable… mais souvent précédée de centaines de pages à lire… Nous avons choisi de repenser son format sans faire de compromis sur l’expérience. Un chemin plus court entre l’envie et la première partie.
La « soirée cinéma » du jeu de rôle.
On joue souvent au même JdR pendant des années. Elder Quest offre une respiration et propose l’inverse : des règles simples et communes à toute la gamme. Un univers différent à chaque coffret. Nouvelle soirée, nouvelle ambiance, nouvelle histoire. Simple comme choisir un film.
Des coffrets achetés pour être joués.
Combien de jeux de rôle dorment sur vos étagères ? Avez-vous remarqué que les coffrets d'initiation, eux, on les ouvre, on joue ! Elder Quest adopte ce format qui transforme l’intention en partie. Et en plus d’un scénario prêt à jouer, chaque coffret offre (aussi) la possibilité de créer vos propres personnages et aventures.
Du collector, à un prix découverte !
Chaque coffret grimoire collector bénéficie d'une conception au design unique, une fabrication haut de gamme avec fermeture aimantée, des dés, un écran, un livret, une grande quantité de matériel et d’aides de jeu imprimées, le tout pour 35 €.
Garantir l’expérience à chaque fois :
La qualité d’une expérience de jeu dépend énormément du MJ et paradoxalement, c’est la seule chose qu’on ne peut pas fournir. Alors nous avons posé une autre question : comment garantir malgré tout une expérience de jeu optimale ?
La réponse tient dans le scénario lui-même. Chaque Elder Quest confie à son auteur une mission simple et exigeante : livrer la synthèse de toute une vie de jeu de rôle. Mise en scène, rythme, twists, orchestration dramatique… rien n’est laissé au hasard. Un cahier des charges précis, éprouvé et rigoureusement respecté garantit une qualité constante d’un coffret à l’autre. Vous n’achetez pas « un scénario de plus », mais une expérience pensée pour fonctionner vraiment.
The Great Old Ones
Elder Quest est une gamme de coffrets soirée jeux de rôle clés en main, autonomes, pensés comme des expériences complètes, accessibles, intenses et idéales pour les non-initiés au JDR !
En collaboration avec The Great Old Ones
écrit par Jules Irudimena
illustré par Morwen Cloastre
Un récit d’horreur cosmique où partitions anciennes, chants gutturaux et mélodies interdites ouvrent des portes. Certaines œuvres refusent de mourir. D’autres réveillent ce qui attend dans le silence.
« Certaines œuvres refusent de mourir. »
Invités à ouvrir un concert de black metal en Arménie, vous vous réveillez au lendemain d’une fête mémorable dans un chalet isolé du Haut-Karabagh. Gueule de bois, trous de mémoire, tensions latentes. Très vite, un malaise s’installe : un homme est mort, un autre a disparu, et quelque chose rôde encore autour du chalet.
Au cœur de cette nuit trop longue se trouve Dikran Tumasyan, chanteur charismatique et instable du groupe Ancestor, fasciné par son arrière-grand-père : Mihran Atchabahian, compositeur de génie ayant consacré sa vie à capter, par la musique, des forces qui dépassent l’humanité.
Ici la musique n’est pas un décor : c’est une clef.
Partitions anciennes, chants gutturaux, mélodies portées par le vent, chaque note rapproche un peu plus de la vérité.
Imaginé par le groupe éponyme et écrit par Jules Irudimena, The Great Old Ones est une mise en abîme où les joueurs incarnent des musiciens confrontés à l’héritage occulte de la création artistique. Entre enquête, huis clos, rituels et horreur cosmique inspirée de H. P. Lovecraft, la musique devient un pacte… et la scène, un seuil.
« Composer, c’est ouvrir une porte. »
Elder Quest, c'est une gamme de coffrets soirée jeu clé en main qui repense le JDR en 5 points clés.
On révise le dispositif du JdR, pas l’expérience.
Le jeu de rôle est une promesse incroyable… mais souvent précédée de centaines de pages à lire… Nous avons choisi de repenser son format sans faire de compromis sur l’expérience. Un chemin plus court entre l’envie et la première partie.
La « soirée cinéma » du jeu de rôle.
On joue souvent au même JdR pendant des années. Elder Quest offre une respiration et propose l’inverse : des règles simples et communes à toute la gamme. Un univers différent à chaque coffret. Nouvelle soirée, nouvelle ambiance, nouvelle histoire. Simple comme choisir un film.
Des coffrets achetés pour être joués.
Combien de jeux de rôle dorment sur vos étagères ? Avez-vous remarqué que les coffrets d'initiation, eux, on les ouvre, on joue ! Elder Quest adopte ce format qui transforme l’intention en partie. Et en plus d’un scénario prêt à jouer, chaque coffret offre (aussi) la possibilité de créer vos propres personnages et aventures.
Du collector, à un prix découverte !
Chaque coffret grimoire collector bénéficie d'une conception au design unique, une fabrication haut de gamme avec fermeture aimantée, des dés, un écran, un livret, une grande quantité de matériel et d’aides de jeu imprimées, le tout pour 35 €.
Garantir l’expérience à chaque fois :
La qualité d’une expérience de jeu dépend énormément du MJ et paradoxalement, c’est la seule chose qu’on ne peut pas fournir. Alors nous avons posé une autre question : comment garantir malgré tout une expérience de jeu optimale ?
La réponse tient dans le scénario lui-même. Chaque Elder Quest confie à son auteur une mission simple et exigeante : livrer la synthèse de toute une vie de jeu de rôle. Mise en scène, rythme, twists, orchestration dramatique… rien n’est laissé au hasard. Un cahier des charges précis, éprouvé et rigoureusement respecté garantit une qualité constante d’un coffret à l’autre. Vous n’achetez pas « un scénario de plus », mais une expérience pensée pour fonctionner vraiment.
Hellfest - Set de Dés & Piste de Lancer (Collector)
Parce qu’au cœur de chaque histoire… il y a toujours un lancer de dés.
Nous avons imaginé un set de dés pensé comme un objet rituel.
Un écrin élégant, une piste de lancer intégrée, et un set de dés conçu pour être utilisé, manipulé et exposé.
L’intérieur canalise les dés, protège la table et transforme vos lancers de dés en un moment cérémoniel.
Pour les MJ la couverture rigide, une fois relevée, peut servir d’écran pour dissimuler les résultats de vos jets de dés.
Pour les joueurs ce coffret est un espace personnel, en écrin, dans lequel on range sa fiche de personnage, ses dés fétiches, ses stylos et les notes personnelles prises au fil des parties : il devient l’extension du personnage.
Proposés en édition limitée et en tirage unique, ce set de dés et sa piste de lancer collector s’intègrent naturellement à la gamme Hellfest, à la croisée de l’outil de jeu et de la pièce de collection.
